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Sei kein NPC!

„Causeplayer*innen“ bringen die 17 Ziele auf die gamescom

Fünf Cosplayer*innen, fünf globale Nachhaltigkeitsziele und eine klare Mission: Mit „Causeplayer*innen" hat Engagement Global ihre Bildungskampagne #17Ziele dieses Jahr mitten in die gamescom-Community gebracht.
 
BittersweetCookie, Kodiak, Lacrima, N4RU und Tingilya verkörperten mit ihren selbst gestalteten Outfits jeweils eins der 17 Ziele für nachhaltige Entwicklung. © Thorsten Gruna Für die gamescom 2026 bekamen BittersweetCookie, Kodiak, Lacrima, N4RU und Tingilya eine besondere Quest. Als „Causeplayer*innen" verkörperten sie jeweils eines der 17 globalen Nachhaltigkeitsziele. Ihre selbst entworfenen und angefertigten Kostüme verbanden so Cosplay mit einer gesellschaftlichen „Cause".

N4RU stand für Ziel 5 'Geschlechtergleichheit' ein. © thorsten grunaKodiak als Ziel 13 'Maßnahmen zum Klimaschutz'. © Thorsten Gruna
Auf dem Messegelände schlüpften die Causeplayer*innen zunächst in die Rolle von Non-Player-Characters, kurz NPCs. Wie computergesteuerte Figuren in einem Game wiederholten sie festgelegte Bewegungen und Handlungen. Aus ihrem jeweiligen Loop konnten sie sich erst befreien, wenn Menschen aus der Community mit ihnen interagierten.

 Tingilya vertrat Ziel 7 'Bezahlbare und saubere Energie'. © Thorsten Gruna  BittersweetCookie war einen Tag lang Repräsentantin für Ziel 16 'Frieden, Gerechtigkeit und starke Institutionen'. © Thorsten Gruna
Der Schlüssel dafür waren kleine „TU DU’s", konkrete Ideen, mit denen Besucher*innen zu mehr Nachhaltigkeit beitragen können. War eine Aufgabe erfüllt, brachen die Causeplayer*innen aus ihrem Loop aus und wurden wieder zu aktiven Hauptfiguren.

Lacrima symbolisierte mit ihrem Cosplay das Ziel 12 'Nachhaltiger Konsum und Produktion'. © Thorsten Gruna Angesichts globaler Herausforderungen wie Klimawandel, soziale Ungleichheit oder die Gefährdung der Demokratie haben viele Menschen das Gefühl, wenig bewirken zu können. Fast so, als wären sie Non-Player-Characters in einer Welt, deren Verlauf andere bestimmen. Die Causeplayer*innen zeigen, dass niemand in dieser passiven Rolle bleiben muss. Ihre Botschaft an die Community: Sei kein NPC. Werde zum Main Character deiner Zukunft und gestalte sie mit.

Am 28. August 2026 waren die Causeplayer*innen auf der gamescom unterwegs. Einen Tag später setzten sie ihre Mission als Walking Acts in der Kölner Innenstadt und auf dem gamescom city festival fort. Content zur Aktion gibt es auf den Social-Media-Kanälen der beteiligten Cosplayer*innen sowie bei @17Ziele.de auf Instagram, TikTok und YouTube.


ENGAGEMENT GLOBAL gGmbH informiert und berät Einzelpersonen, Zivilgesellschaft, Kommunen, Schulen, Wirtschaft und Stiftungen zu entwicklungspolitischen Vorhaben und fördert diese finanziell. Wir qualifizieren bedarfsgerecht, verbinden Menschen und Institutionen miteinander, unterstützen zivilgesellschaftliches und kommunales Engagement.

Engagement Global arbeitet im Auftrag der Bundesregierung und wird vom Bundesministerium für wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung finanziert. Der Hauptsitz ist Bonn.

Kontakt: ENGAGEMENT GLOBAL gGmbH | presse@engagement-global.de | www.engagement-global.de


Quelle: Engagement Global gGmbH



     
        
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